4. 다이어그램, 화면 설계
행위 다이어그램 1) 유스케이스 - 요구분석 2) 시퀀스 - 메세지 3) 타이밍 - 객체상태변화, 시간제약 1. 사용자 인터페이스(UI) 사용자와 시스템간의 상호작용이 원활하게 이루어지도록 도와주는 것. 소프트웨어 아키텍처 => 개발할 소프트웨어의 기본 틀을 만드는 것. 특성,본질을 파악하고, 다양한 시각에서 모형화, 전반적인 구조를 설계한다. UI의 기본원칙 직관성, 유효성, 학습성, 유연성 설계 지침 - 사용자 중심, 일관성, 단순성, 결과예측가능, 가시성, 표준화 2.UI 표준 및 지침 기술의 중립성, 표현 보장성, 기능의 호환성 확인 한국형 웹 콘텐츠 접근성 지침 장애인이 비장애인과 동등하게 접근할 수 있는 제작 방법을 제시 요구조건과 기대효과 제시 3.UI 설계도구 사용자의 요구사항에 맞게 UI..